애자일을 잘못 설명한 대표적인


폭포수와 민첩성을 비교할 때 자주 사용하는 이미지입니다.

무언가를 설명할 때 예는 이해하기 쉽지만 예가 설명하려는 내용과 일치하지 않으면 잘못된 정보가 정통으로 받아들여집니다.

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폭포수 vs 애자일

Waterfall은 위에서 지정한 내용을 폭포처럼 하나씩 편집하는 방식입니다. 작업 순서가 결정되고 자동차가 조립 라인에서 조립되며 주문은 폭포수 방식을 사용하여 유통 센터에서 처리됩니다.

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온라인 서비스 제작에 있어서 각각의 기획, 디자인, 개발 과정을 하나씩 진행하는 방식을 워터폴(waterfall)이라고도 한다.

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Agile은 실행 가능한 결과를 신속하게 생성하는 소프트웨어 개발 및 관리 방법입니다.

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일하는 방법


소프트웨어의 개발 시간과 범위가 각각 100인 경우

폭포수 방식으로 소프트웨어를 개발할 때 결과물을 확인할 수 있는 지점은 70점, 작업 규모는 70점이다.

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작업이 70% 완료되면 작은 변화도 시간과 비용이 드는 중요한 작업이 될 수 있습니다. 애자일은 이를 방지하는 방법입니다.

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애자일 방식은 100개의 작업을 20개로 나누어 5회에 걸쳐 완료합니다.

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20일 때 작업과 워크로드를 확인하고 결과 20으로 서비스를 실행하기 때문에 사용자의 피드백을 빠르게 받을 수 있습니다.

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첫 번째 작업의 결과는 첫 번째 최종 제품이고 두 번째 작업은 첫 번째 최종 제품의 업데이트된 버전입니다.

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애자일 도면이 잘못된 이유


애자일 예제 그림에서와 같이 자동차를 만들고, 자전거를 만들고, 오토바이를 만들고, 차를 만들기 위해 보드를 만들 필요가 없습니다.

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애자일은 Waterfall과 마찬가지로 자동차를 만드는 목표를 설정하고 그것을 만듭니다. 먼저 차처럼 보이지도 않는 차량을 만들고 사용자가 차를 교체하지는 않겠지만 반응이 좋으면 카운터가 있는 다음 버전의 차를 만들겠습니다.

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처음부터 라이트 형제가 만들려고 했던 것은 비행기였고, 잡스가 만들려고 했던 것은 개인용 컴퓨터였습니다. 최선을 다해 만들지만 늘 시작은 놓치고, 완벽을 위해 아무리 애써도 엉성할 뿐입니다. 처음에는 합리적인 공간 요구 사항이 없습니다.

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서비스의 목적을 가능한 한 작게 유지하는 것은 쉬운 일이 아닙니다. 민첩성은 전문 역량이 있어야만 가능합니다.

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